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定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。 解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C发生联系,则会大大降低修改类A的几率。          依赖倒置原则基于这样一个事实:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建起来的架构比以细节为基础搭建起来的架 ...
1 女娲造人的故事 东汉《风俗通》记录了一则神话故事:“开天辟地,未有人民,女娲搏黄土做人”,讲述的内容就是大家非常熟悉的女娲造人的故事。开天辟地之初,大地上并没有生物,只有苍茫大地,纯粹而洁净的自然环境,寂静而又寂寞,于是女娲决定创造一个新物种(即人类)来增加世界的繁荣,怎么制造呢?别忘了女娲是神仙,没有办不到的事情,造人的过程是这样的:首先,女娲采集黄土捏成人的形状,然后放到八卦炉中烧制,最后放置到大地上生长,工艺过程是没有错的,但是意外随时都会发生:第一次烤泥人,感觉应该熟了,往大地上一放,哇,没烤熟!于是一个白人诞生了!(这也是缺乏经验的最好证明。)第二次烤泥人,上一次没烤熟,这次 ...
本文主要介绍设计模式中的原型模式。     现在电子账单越来越流行了,比如你的信用卡,到月初的时候银行就会发一份电子邮件到你邮箱中,说你这个月消费了多少,什么时候消费的,积分是多少等等,这是每个月发一次,还有一种也是银行发的邮件你肯定非常有印象:广告信,现在各大银行的信用卡部门都在拉拢客户,电子邮件是一种廉价、快捷的通讯方式,你用纸质的广告信那个费用多高呀,比如我行今天推出一个信用卡刷卡抽奖活动,通过电子账单系统可以一个晚上发送给600万客户,为什么要用电子账单系统呢?直接找个发垃圾邮件工具不就解决问题了吗?是个好主意,但是这个方案在金融行业是行不通的,为什么?因为银行发送该类邮件是有要求 ...
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。 解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。          自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率。低耦合的优点不言而喻,但是怎么样编程才能做到低耦合呢?那正是迪米特法则要去完成的。          迪米特法则又叫最少知道原则,最早是在1987年由美国Northeastern University的Ian Holland提出。通俗的来 ...
定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类C来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。 解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。 举例来说明接口隔离原则: (图1  未遵循接口隔离原则的设计)          这个图的意思是:类A依赖接口I中的方法1、方法2、方法3,类B是对类A依赖的实现。类C依赖接口I中的方法1、方法4、方法5,类D是对类C依赖的实现。对于类B和 ...
1 女娲的失误  上一篇讲了女娲造人的故事。人是造出来了,世界也热闹了,可是低头一看,都是清一色的类型,缺少关爱、仇恨、喜怒哀乐等情绪,人类的生命太平淡了,女娲一想,猛然一拍 脑袋,忘记给人类定义性别了,那怎么办?抹掉重来,于是人类经过一次大洗礼,所有的人种都消灭掉了,世界又是空无一物,寂静而又寂寞。由于女娲之前的准备工作花费了非常大的精力,比如准备黄土、八卦炉等,从头开始建立所有的事物也是不可能的,那就想在现有的条件下重新造人,尽可能旧物利用嘛。人种(Product产品类)应该怎么改造呢?怎么才能让人类有爱有恨呢?是神仙当然有办法了,定义互斥的性别,然后在每个个体中埋下一颗种子:异性相 ...
一:建造者模式的定义        --->建造者模式(Builder Pattern)也叫做生成器模式,其定义如下:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示        ● Product产品类                通常是实现了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法,这个参考模板方法模式。例子中的BenzModel和BMWModel就属于产品类。        ● Builder抽象建造者                规范产品的组建,一般是由子类实现。例子中的CarBuilder就属于抽象建造者。        ● ConcreteBu ...
先看一个例子,是有关于打游戏杀怪兽的。   [java] view plain copy    
合成模式属于对象的结构模式,有时又叫做“部分——整体”模式。合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待。   合成模式     合成模式 ...
定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样就可以将该对象恢复到原先保存的状态 类型:行为类 类图:         我们在编程的时候,经常需要保存对象的中间状态,当需要的时候,可以恢复到这个状态。比如,我们使用Eclipse进行编程时,假如编写失误(例如不小心误删除了几行代码),我们希望返回删除前的状态,便可以使用Ctrl+Z来进行返回。这时我们便可以使用备忘录模式来实现。   备忘录模式的结构 发起人:记录当前时刻的内部状态,负责定义哪些属于备份范围的状态,负责创建和恢复备忘录数据。 备忘录:负责存储发起人对象的内部状态,在 ...
观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。   观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一 ...
一:门面模式的定义        --->门面模式(Facade Pattern)也叫做外观模式,是一种比较常用的封装模式        --->要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。        --->门面模式注重“统一的对象”,也就是提供一个访问子系统的接口,除了这个接口不允许有任何访问子系统的行为发生         --->这正是我们设计所需要的模式,不改变子系统对外暴露的接口、方法,只改变内部的处理逻辑,其他兄弟模块的调用产生了不同的结果,确实是一个非常棒的设计。这就是门面模式 ...
 策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。   策略模式的结构      策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是:“准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换”。下面就以一个示意性的实现讲解策略模式实例的结构。
C:\Apache2.2\bin>httpd -M 查看apache加载了那些模块
目录 一、前言二、spring mvc 核心类与接口三、spring mvc 核心流程图 四、spring mvc DispatcherServlet说明 五、spring mvc 父子上下文的说明 六、springMVC-mvc.xml 配置文件片段讲解 七、spring mvc 如何访问到静态的文件,如jpg,js,css 八、spring mvc 请求如何映射到具体的Action中的方法 九、 spring mvc 中的拦截器:十、 spring mvc 如何使用拦截器 十一、 spring mvc 如何实现全局的异常处理 十二、 spring mvc 如何把全局异常记录到 ...
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