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HashMap和Hashtable的区别

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导读: 

1 HashMap不是线程安全的

 

            hastmap是一个接口 是map接口的子接口,是将键映射到值的对象,其中键和值都是对象,并且不能包含重复键,但可以包含重复值。HashMap允许null key和null value,而hashtable不允许。

 

2   HashTable是线程安全的一个Collection。

 

HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。
HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。 
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。 
Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

 

public static void main(String args[])
{
HashTable h=new HashTable();
h.put("用户1",new Integer(90));
h.put("用户2",new Integer(50));
h.put("用户3",new Integer(60));
h.put("用户4",new Integer(70));
h.put("用户5",new Integer(80));
Enumeration e=h.elements();
while(e.hasMoreElements()){
System.out.println(e.nextElement());
}

 

map 的方法:

 

clear()从 Map 中删除所有映射

 

remove(Object key)从 Map 中删除键和关联的值

 

 

       put(Object key, Object value)将指定值与指定键相关联 

get(Object key)返回与指定键关联的值

 

 

containsKey(Object key)如果 Map 包含指定键的映射,则返回 true 

containsValue(Object value)如果此 Map 将一个或多个键映射到指定值,则返回 true

 

isEmpty()如果 Map 不包含键-值映射,则返回 true size()返回 Map 中的键-值映射的数目

 

这些都代表了Java中的集合,这里主要从其元素是否有序,是否可重复来进行区别记忆,以便恰当地使用,当然还存在同步方面的差异,见上一篇相关文章。

 

 

 


 


有序否


允许元素重复否


Collection




List




Set


AbstractSet




HashSet


TreeSet


是(用二叉树排序)


Map


AbstractMap



使用key-value来映射和存储数据,Key必须惟一,value可以重复


HashMap


TreeMap


是(用二叉树排序)

 

 

 

List 接口对Collection进行了简单的扩充,它的具体实现类常用的有ArrayList和LinkedList。你可以将任何东西放到一个List容器 中,并在需要时从中取出。ArrayList从其命名中可以看出它是一种类似数组的形式进行存储,因此它的随机访问速度极快,而LinkedList的内 部实现是链表,它适合于在链表中间需要频繁进行插入和删除操作。在具体应用时可以根据需要自由选择。前面说的Iterator只能对容器进行向前遍历,而 ListIterator则继承了Iterator的思想,并提供了对List进行双向遍历的方法。 

Set接口也是 Collection的一种扩展,而与List不同的时,在Set中的对象元素不能重复,也就是说你不能把同样的东西两次放入同一个Set容器中。它的常 用具体实现有HashSet和TreeSet类。HashSet能快速定位一个元素,但是你放到HashSet中的对象需要实现hashCode()方 法,它使用了前面说过的哈希码的算法。而TreeSet则将放入其中的元素按序存放,这就要求你放入其中的对象是可排序的,这就用到了集合框架提供的另外 两个实用类Comparable和Comparator。一个类是可排序的,它就应该实现Comparable接口。有时多个类具有相同的排序算法,那就 不需要在每分别重复定义相同的排序算法,只要实现Comparator接口即可。集合框架中还有两个很实用的公用类:Collections和 Arrays。Collections提供了对一个Collection容器进行诸如排序、复制、查找和填充等一些非常有用的方法,Arrays则是对一 个数组进行类似的操作。 


            Map是一种把键对象和值对象进行关联的容器,而一个值对象又可以是一个Map,依次类推,这样就可形成一个多级映射。对于键对象来说,像Set一样,一 个Map容器中的键对象不允许重复,这是为了保持查找结果的一致性;如果有两个键对象一样,那你想得到那个键对象所对应的值对象时就有问题了,可能你得到 的并不是你想的那个值对象,结果会造成混乱,所以键的唯一性很重要,也是符合集合的性质的。当然在使用过程中,某个键所对应的值对象可能会发生变化,这时 会按照最后一次修改的值对象与键对应。对于值对象则没有唯一性的要求。你可以将任意多个键都映射到一个值对象上,这不会发生任何问题(不过对你的使用却可 能会造成不便,你不知道你得到的到底是那一个键所对应的值对象)。Map有两种比较常用的实现: HashMap和TreeMap。HashMap也用到了哈希码的算法,以便快速查找一个键,TreeMap则是对键按序存放,因此它便有一些扩展的方 法,比如firstKey(),lastKey()等,你还可以从TreeMap中指定一个范围以取得其子Map。键和值的关联很简单,用pub (Object key,Object value)方法即可将一个键与一个值对象相关联。用get(Object key)可得到与此key对象所对应的值对象。

 

 

 

 

区别

Hashtable

Hashmap

继承、实现

Hashtable<K,V> extends Dictionary<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable,Serializable

HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable,Serializable

 

线程同步

已经同步过的可以安全使用

未同步的,可以使用Colletcions进行同步Map Collections.synchronizedMap(Map m)

对null的处理

 

Hashtable table = new Hashtable();

table.put(null, "Null");

table.put("Null", null);

table.contains(null);

table.containsKey(null);

table.containsValue(null);

后面的5句话在编译的时候不会有异常,可在运行的时候会报空指针异常具体原因可以查看源代码

public synchronized V put(K key, V value) {

// Make sure the value is not null

if (value == null) {

throw new NullPointerException();

}

HashMap map = new HashMap();

map.put(null, "Null");

map.put("Null", null);

map.containsKey(null);

map.containsValue(null);

以上这5条语句无论在编译期,还是在运行期都是没有错误的.

在HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方 法返回null值时,即可以表示 HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键, 而应该用containsKey()方法来判断。

增长率

protected void rehash() {

int oldCapacity = table.length;

Entry[] oldMap = table;

int newCapacity = oldCapacity * 2 + 1;

Entry[] newMap = new Entry[newCapacity];

modCount++;

threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);

table = newMap;

for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {

for (Entry<K,V> old = oldMap[i] ; old != null ; ) {

Entry<K,V> e = old;

old = old.next;

int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;

e.next = newMap[index];

newMap[index] = e;

}

}

}

 

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

Entry<K,V> e = table[bucketIndex];

table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);

if (size++ >= threshold)

resize(2 * table.length);

}

 

哈希值的使用

HashTable直接使用对象的hashCode,代码是这样的:

public synchronized booleancontainsKey(Object key) {

Entry tab[] = table;

int hash = key.hashCode();

int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;

for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {

if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {

return true;

}

}

return false;

}

HashMap重新计算hash值,而且用与代替求模

public boolean containsKey(Object key) {

Object k = maskNull(key);

int hash = hash(k.hashCode());

int i = indexFor(hash, table.length);

Entry e = table[i];

while (e != null) {

if (e.hash == hash && eq(k, e.key))

return true;

e = e.next;

}

return false;

}

 

 
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